Klar Zum Entern: Ein Dsa-Gruppenabenteuer Für 3-5 Erfahrene Helden (Das Schwarze Auge: Abenteuer In Aventurien)

Klar Zum Entern: Ein Dsa-Gruppenabenteuer Für 3-5 Erfahrene Helden (Das Schwarze Auge: Abenteuer In Aventurien)

Autor : Tobias Radloff,vincent Dutrait,felix Mertikat
Geschlecht : Bücher, Literatur & Fiktion, Unterhaltungsliteratur,
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Format : PDF, ePub

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Klar Zum Entern: Ein Dsa-Gruppenabenteuer Für 3-5 Erfahrene Helden (Das Schwarze Auge: Abenteuer In Aventurien)

Abenteuer Nr. 148Spieler: 1 Spielleiter und 3–5 Spieler ab 14 JahrenKomplexität (Meister / Spieler): hoch / mittelErfahrung (Helden): ErfahrenAnforderungen (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten, ZaubereiOrt und Zeit: Südliches Perlenmeer und Charyptik; ab Peraine 1029 BFSüdaventurien ist von den umwälzenden Veränderungen der letzten Jahre verschont geblieben: Der Krieg gegen den Dämonenmeister und seine Erben und das Jahr des Feuers gingen an jemandem, der in Brabak oder Al'Anfa lebt, fast spurlos vorüber. Aus diesem Grund blieb im Norden auch weitgehend unbemerkt, dass sich in der Charyptik, dem südlichen Perlenmeer, ein Konflikt zuspitzt, der bereits seit mehreren Jahrzehnten schwelt: der Kampf um den Reichtum der Waldinseln, um Kolonien und Versorgungshäfen. Ein Kampf, der von den beteiligten Mächten – dem Bornland, der Schwarzen Allianz Al'Anfas und der Goldenen Allianz aus dem Königreich Brabak, Horas- und Kemireich – mit Dolch und Gift, Flottenmanövern und Handelsblockaden geführt wird.Und genau in diesen Konflikt geraten die Helden: Ehe sie sich versehen, sind sie Teil des Geflechts aus konkurrierenden Interessen der Kauffahrer und Admiräle, Freibeuter und unabhängigen Piraten – ein vielleicht entscheidender Teil, denn die neue Phase des Kampfs um die Kolonien soll mit schnellen und spektakulären Schlägen entschieden werden. Ob an Bord stolzer Schiffe, in den Hinterzimmern verräucherter Kaschemmen oder im undurchdringlichen Dschungel – oft genug steht der Erfolg auf Entermessers Schneide.Zum Leiten dieses Abenteuerbandes sind für den Meister die Kenntnis der Boxen Schwerter & Helden und Zauberei & Hexenwerk sowie der Spielhilfe In den Dschungeln Meridianas notwendig. Kenntnis der Spielhilfen Geographia Aventurica, Zoo-Botanica Aventurica sowie der Box Götter & Dämonen ist hilfreich, aber nicht erforderlich.Enthält herausnehmbare Karten von Port Corrad, Sylla, Port Stoerrebrandt und verschiedenen Schiffen, sowie Seekampfkarten von Sokkina Nord und Süd und Port Stoerrebrandt.

After Passion: After 1 - Roman

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Geschlecht : Bücher, Erotik, Romane & Erzählungen,
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Briefwechsel 1943 - 1955

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Geschlecht : Bücher, Literatur & Fiktion, Essays & Briefwechsel,
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